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  • Tout bon guerrier doit se préparer avant la Bataille.

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  • Le monde d'Armanea


    Avant de pénétrer ce monde, il te faudra apprendre les règles qui le régissent, ainsi que l'histoire qui l'a façonné.
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    Dim 7 Juin - 11:10
    Admin Myhes et légendes
  • Les tables de la loi


    Ici repose les lois de ce monde, lisez les attentivement.

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    Dim 27 Jan - 22:40
    Admin comment devenir plus fort ?
  • L'histoire de ce monde


    Un étrange vieille homme vous interpelle dans la rue. Il vous demande de le suivre pour vous emmener dans un endroit secret où se trouve le livre des souveneurs.

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    Dim 7 Juin - 11:10
    Admin Myhes et légendes
  • Panneau des annonces


    On peut lire sur un vieux panneaux de bois sec, diverses choses concernant Armanea. Quêtes, missions, events ou encore demande de RP, tous les guerriers y trouveront leur compte s'ils sont à la recherche d'aventures nouvelles.

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    Dim 27 Jan - 22:38
    Admin Vos titres
  • Sanctuaire des habitants

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  • Le Domaine des Dieux

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  • Eatium


    Eatium











     Immense cité perché dans les nuages, Eatium est la cité Gardaniennne la plus imposante et sans nul doute la plus magnifique de toute. De gigantesques bloc de pierre reste en lévitation grâce à la magie pur des habitants de ces lieux. De plus c'est ici que ce concentre la plus grande partie de l'armée des Dieux du ciel. Protégé par un bouclier magique très puissant, personne n'a jamais réussi à toucher ne serais ce qu'à une pierre de cette merveilleuse cité. C'est également ici, dans le temple le plus imposant que vit Üeram, la grande prêtresse des Gardaniens.


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  • Le château des Dieux


    Le château des Dieux











     Caché dans les cieux les plus hauts du Domaine des Dieux, ce magnifique palais est la demeure des Dieux Maejas. C'est le lieu le mieux gardé de tout le domaine, des dizaines de milliers de Gardaniens montent la garde de jour comme de nuit afin d'assurer la sécurité de leurs Dieux. C'est ici que se rassemble les Dieux du clans Maejas afin de mettre au point des stratégies de guerre pour arrêter et détruire leurs ennemis. Il n'existe aucun lieu aussi beau que cette forteresse, mais sous cette apparence magique ce cache de bien sombre secret.


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  • les villes Gardaniennes


    les villes Gardaniennes











     Ici, dans les contrées créée par la toute puissante Maejum, beaucoup de ville tel que celle-ci son perchées dans les nuages. Les Gardaniens vivent ici depuis la nuit des temps dans la paix et l'harmonie. Enfin tout cela, ce n'est qu'en apparence, en réalité ce peuple est en train de se livrer dans une guerre interne car les habitants des cieux sont tiraillés entre les deux clans Maejas et Anolis. Dans ces villes, il y a souvent beaucoup de végétation car les Gardaniens s'occupe avec beaucoup de sérieux de leurs ville.

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  • Le jardin des Dieux


    Le jardin des Dieux











     Demeure des Dieux appartenant au clans des Anolis, ce jardin tout simplement magnifique abrite toutes les espèces végétale d'Armanea, mais aussi tous les animaux d'Armanea. Entouré par la magie pur, ce lieu est un terrain extrêmement fertile et surtout protégé par l'impureté des autres lieux. Ici le temps a été comme figé au moment ou la paix et l'harmonie régnaient encore sur le monde d'Armanea. Aucun être malfaisant n'a jamais réussi à pénétrer dans ces lieux car la magie pur y est présente en si grande quantité qu'elle repousse elle même toute attaque des personnes mal intentionné à son égard.


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  • L'arbre de la Création


    L'arbre de la Création











     Caché par Eldoraut après « le grand Cataclysme », cet arbre est, selon la légende, l'image du pouvoir de la création et de la magie pur. Ainsi par peur qu'il ne soit détruit et qu'il emporte avec lui le pouvoir de la création ainsi que la puissance de la magie pur, il a été caché dans un lieu que personne à par Eldoraut ne connais. On dit aussi que celui qui le tranche, détruira tout ce qui a été créée dans ce mode, Armanea, le Domaine des Dieux ainsi que l'au delà, tout disparaitrait et retomberait en poussière. Mais cela n'est qu'une légende personne n'a jamais pu le vérifier pour une raison encore inconnu aujourd'hui.


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  • L'Orient

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  • Les portes de l'Orient


    Les portes de l'Orient











     C'est ici que commence le grand continent qu'est l'orient, terre de forêts et de montagnes, il est habité surtout par les Golams, qui règne en majorité. Mais les Animys protègent farouchement leurs territoires et ne sont pas près de les perdre, ils gardes principalement les forêts. Mais c'est ici aussi que ce sont réfugié les Arasses faisant partie des Amoriens, chassés par leurs propres frères.


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  • Monakia


    Monakia











     C'est la plus grande cité des Golams, construit derrière une immense montagne, c'est une forteresse imposante et presque inviolable. Elle n'est pas uniquement protégé par les éléments, elle a été construit au dessus d'un gouffre gigantesque, les seuls moyens d'y accéder, ce sont les six ponts gardés de jours comme de nuit. Cette ville de pierre et de métal abrite l'une des armées les plus puissante de la guerre.


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  • Le château de Dun Gorak


    Le château de Dun Gorak











     Gigantesque château, construit grâce à la roche même de la montagne sur laquelle il tiens, cette forteresse au dessus de Monakia protège le Grand Roi des Golams. C'est aussi dans cet endroit, que les meilleurs soldats et guerriers de sa majesté Dun Gorak vivent. Surplombant l'une des montagnes les plus haute de tout l'orient, les gardes de ce palais ne pourront sans doute jamais être surpris par une attaque ennemi. D'ailleurs très peu d'ennemi s'y sont risqués.


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  • Taïam


    Taïam











     Première et sans doute unique grande ville des Animys, Taïam à été battit grâce à la forêt qu'il y avait autrefois. A présent, les plus grands arbres servent de château pour les riches et les prêtres, ou de lieu de culte du Dieu des Animys, Taïgan dont le nom a inspiré le nom de cette ville. Regroupant une grande partie de la population des Animys, cet gigantesque cité ne crains pas les attaques ennemis même si leur technologie n'est pas encore extrêmement développé.



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  • Le château de Kaing


    Le château de Kaing











     Ce lieu des plus insolite a jadis été le plus grand des arbres d'Armanea. Aujourd'hui tombé, ce tronc titanesque abrite le plus grand lieu de culte dédié à Taïgan. Elle est aussi et surtout le repaire du chef des Animys, Kaing et de sa puissante armée. Cette étrange forteresse est également magique, la légende raconte que qui conque s'approchera de cet arbre avec de mauvaise intention ce fera châtié par les racines elles mêmes en dessous de ce lieu. On raconte que toute une armée de Golams c'est faite massacré par ces racines tueuses.



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  • Emanak


    Emanak











     Immense cité caché dans les recoins sombre de l'orient, Emanak est la seul grande cité où habite les Arasses adorateur d'Amarak. Étant très nombreux, cette ville abrite des centaines de milliers de ces humains aux oreilles pointu. Elle est protégé par un bouclier de magie sombre, ainsi que par la puissante armée des Arasses Amoriens qui est bien décidé à ce venger de leurs frères qui les ont tués ou chassé des villes occidentales.


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  • Le temple de Taïgan


    Le temple de Taïgan











     Parfaitement caché derrière un arbre gigantesque dans une des plus grandes forêts, il a été créée par les Animys pour leur Dieu Taïgan, déjà bien protégé par les éléments qui l’entoure, des centaines de soldats montent la garde de jour comme de nuit. Chaque jour, des Animys viennent prier leur Dieu tout puissant dans l'espoir de recueillir sa bénédiction divine. Cette bâtisse sert également de cachette secrète pour leur chef si son château venait à être détruit.



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  • Le temple du lac


    Le temple du lac











     Au beau milieu d'un lac se trouve un artefact très ancien : une corne appartenant au défunt Amarak. Toujours empli d'un grand pouvoir maléfique, les Arasses Amoriens ont décidés de construire un temple afin de protéger cette relique sacrée pour eux. Ainsi nombreux sont ceux qui viennent demander grâce au puissant Amarak. Mais ce bâtiment très important aux yeux des croyants est gardé comme un château fort. Des Maejas ont tenté de détruire la relique, mais aucun n'a jamais réussi ne serais ce qu'à l'approcher.


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  • Les villes souterraines


    Les villes souterraines











     Construit par les Golams pour extraire le fer des montagnes et des sous-sols, ces villes minières sont légions dans tout l'orient. Grâce à leur ingéniosité et à leur magie, ces ville ne sont pas sans lumière, certes elle reste sombre, mais les rayons du soleil y font naître de la lumière et des lanternes magiques sont postées dans les rues. Ces villes plus où moins grandes sont très prospère grâce à leur commerce du fer et des pierre qui permette de construire maison et château.



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  • Les villes des chutes


    Les villes des chutes







     Battit près des chutes d'eau de l'orient, ces villes construit par les Animys prolifère un peu partout. Elles sont créées grâce aux arbres et aux lianes qu'ils trouvent sur place. Cela est rudimentaire certes, mais c'est petites cités assurent la sécurité des Animys depuis des milliers d'années. Elles sont très difficiles à attaquer et même à la base assez difficile à trouver si vous n'êtes pas un Animys. Aucune autre race n'a réussi à construire de ville dans un endroit pareil, seul eux en sont capables.

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  • La forêt mystique


    La forêt mystique











     Inhabité, même par les Animys, Cette étrange forêt est un lieu remplie de magie, l'atmosphère y est pesante, chaude humide, et souvent malsaine. La magie de ce lieu à fait muter les animaux sauvages, qui sont devenu bien plus puissant et dangereux. Étant à elle seule une forteresse impénétrable, elle est souvent choisi par les groupes de bandits et de voleurs pour ce cacher quelques temps ou pour enterrer leurs butin. La légende raconte que cette forêt protège un immense trésor appartenant au défunt Maejum.


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  • Le désert de neige


    Le désert de neige











     Immense étendu de glace et de neige, ce désert de givre est un endroit extrêmement hostile perdu dans les confins du continent Oriental. Les conditions de vie étant extrêmement, très peu d'animaux y vivent et aucune civilisation n'a pu y être battit. Cet endroit recouvre une immense étendue du continent, il a été créée par l'immense explosion provoqué par la bataille entre Amarak et Maejum.


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  • L'Occident

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  • Les montagnes jumelles


    Les montagnes jumelles











     L'une des deux frontière entre l'Orient et l'Occident, ces montagnes semble être garder par les grandes statuts se trouvant à côté. Entre ces deux immense collines serpente un fleuve, l'un des seuls passage entre les deux grands continents d'Armanea. Toujours gardé par des soldats humains, très peu de personne peuvent y accéder, à l’exception des vendeurs de métaux Golams. La légende raconte que ce panorama majestueux a été créée par une épée d'un Dieu tombé du ciel.


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  • Les chutes de l'Occident


    Les chutes de l'Occident











     Deuxième et dernière frontière entre les deux grands continents, ces chutes magnifiques détermines la fin de l'occident et le début des portes de l'orient. Elles sont toutefois considéré par les Arasses comme un lieu malfaisant, ils l’appellent d'ailleurs : « Les chutes de la fin », car dans leurs croyance, les âmes jugées impurs par les Dieux tombe dans l'au delà en passant par ces chutes d'eau impressionnante.


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  • Aadjad


    Aadjad











     Elle est la plus immense cité des humains dans tout l'Occident. Malheureusement, à cause des différentes clans dont les habitants font parties, de nombreux attentats et guerres civils ce déroule chaque jours. Malgré cela, cette ville gigantesque avait réputation d'être l'une des mieux protégés de tout Armanea. De plus leur seigneur Damian, faisant partie des Téerans commence à enfermer les humains faisant partie d'autres clans. Pour faire respecter l'ordre, une imposante armée garde chaque recoin de la ville de jour comme de nuit.


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  • Le château de Damian


    Le château de Damian











     Caché aux abords d'une chute d'eau près de la cité Aadjad, le château du monarque des humains n'a que deux ponts pour pouvoir y accceder. A part les humains qui dispose d'étranges machines capable de voler, aucune autre race ne peut se passer de ces ponts. De plus ces deux accès sont mieux gardés que la cité Aadjad toute entière. Mais cette immense forteresse n’abrite pas que Damian, la plus grande partie de son armée s'y trouve également. Personne n'est jamais revenu vivant de ce château s'il avait de mauvaise intention à l'égard du grand monarque.


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  • Paelium


    Paelium











    Accroché à l'unedes chaînes de montagnes les plus immense de tout le continent occidental, la plus grande cité des Arasses Paelium est très bien protégée de toutes les attaques que ses ennemies voudraient lancer contre elle. Gigantesque ville surplombant une bonne partie du pays, elle est aussi l'une des plus magnifique de tout Armanea. Mais elle est aussi et surtout farouchement gardée par les Arasses Maejas qui protège leurs trésor et leurs maison. C'est également dans cette ville, qu'a été créée par Naïma la plus grande école dédié à la guerre est aumaniements des armes.



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  • Le château de Naïma


    Le château de Naïma











     Ressemblant plus à une immense église qu'à un château, la forteresse de la grande sage des Arasses est une battisse incroyablement ancienne et magnifique. C'est ici aussi que l'alchimie et les connaissances en la magie de cette race à été créée. Gardé par les mages les plus puissant de son peuple, Naïma à également plusieurs garnisons de soldats près à ce battre pour défendre ce lieu symbole de leurs force et de leurs fois envers les Dieux du clan Maejas.


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  • Akatar


    Akatar











     Unique cité de la race des Craynes, Akatar est une grande ville totalement construit de pierres trouvés dans ses mines. Voilà pourquoi sans le vouloir, les Craynes ont déterrés l'un de gisements de pierre magiques le plus grand de l'histoire. C'est aussi ce qui explique la lumière bleu que l'ont peu voir sur certains bâtiment. Protégé par un champ de force magique causé par les pierres aux reflets bleu, cette cité est la demeure de la plus grande partie de l'armée du chef de cette race. Personne n'a jamais osé s'en prendre à cette immense cité totalement indestructible, d'ailleurs Oractus ne le permettrait pas.


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  • Le château de d'Oractus


    Le château de d'Oractus







     Demeure du chef de la race la plus dangereuse qui soit, le château d'Oractus n'était en réalité à l'origine que la forteresse d'un grand seigneur humains. Mais il y a de cela trois siècles, l' un des ancêtre du chef d'aujourd'hui a tué  l'ancien propriétaire ainsi que la totalité des personnes à l’intérieur. C'est ainsi que ce château devint la demeure du chef des Craynes. Même si pour bon nombre d'entre eux, le chef est le guerrier le plus fort de toute la tribu. Monstrueusement bien gardé par une armée de monstres assoiffée de sang et de chair fraîche, très peu de personne ont osé s'approcher de cette forteresse maudite.

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  • Les villages de tribu


    Les villages de tribu











     Dans tout le continent occidentale, des villages de tribus Craynes sont construit. N'ayant qu'une seule grande ville, ceux-ci se trouve un peu partout dans chaque recoins du continent. Souvent à l'origine de problèmes, ces tribus sont maudites par tous les habitants de l'Occident, mais malheureusement, par peur de la force monstrueuse de ces bêtes presque sauvages, très peu de soldats ose les attaquer. D'ailleurs, les Craynes sont réputés pour êtres les guerriers les plus puissants et les plus solides d'Armanea, bien que très stupide et peu avancé dans la technologie de leur temps.



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  • Les plaines de l'Occident


    Les plaines de l'Occident











     Dans ce continent, on peu souvent tombé sur ce genre de paysage magnifique, car l'Occident est réputé pour être immense et la main de l'homme ou des autres races n'a pas réussi à détruire ou cacher toute cette beauté. De nombreuses plaines comme celle-ci sont les vestiges merveilleux de la paix et de l'harmonie qui pouvait exister autrefois à Armanea. Malheureusement, bon nombre de ces lieu très beau sont souillé par le sang et la mort que provoque cette sinistre guerre.



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  • Les montagnes enneigées


    Les montagnes enneigées











     Le Lieu où aucune forme de vie n'a jamais pu survivre, les montagnes enneigés sont de véritables pièges mortel. D'ailleurs c'est montagnes sont rattachées au désert de neige de l'Orient, seulement personne ne le sais car aucun être vivant n'a jamais réussi à traverser ces deux endroits tant il est impossible de résister au froid de ces lieux extrêmement dangereux. Selon une légende, une partie du pouvoir d'Amarak le Grand Dieu de la mort serais caché ici depuis « le Grand Cataclysme », mais personne n'a jamais su si cette rumeur était vrai ou pas.

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  • Le désert aride


    Le désert aride











     Créée à cause de la grande bataille entre Maejum et Amarak, le désert aride est une immense étendu recouvert de sable fin. L'atmosphère y est presque irrespirable tellement le soleil bombarde ce lieu de ses rayons mortels. Se trouvant au fin fond du continent Occidental, personne n'a jamais osé y pénétrer par peur de mourir, car, dans cette endroit, il n'y a ni eau ni nourriture, aucun mortel ne pourrait traverser cette endroit tant il est mortellement dangereux.



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  • L'Au Delà

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  • Les portes de l'Au Delà


    Les portes de l'Au Delà











     Caché quelque part dans le désert de neige ou les montagnes enneigées, ces portes mène tout droit dans les terres créées par le Grand Dieu Amarak lui même. Ces terres sont peuplées par les âmes refusées aux Domaine des Dieux. Ainsi après quelques temps passé dans ces lieux étranges, elles se sont transformées en Daemons. Ces créatures sont de formes très variées : vampire, diable et toutes les créatures que la nuit laisse imaginer. En tout cas ce n'est pas un endroit pour les mortels alors prenez garde à vos vies si vous entrez dans ce lieu.


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  • Soratium


    Soratium











     Gigantesque cité  battit dans l'un des endroits les plus glacial, l'immense ville de Soratium est assurément la plus grande de tout l'au delà. Un endroit où il ne fait jamais bon de rester seul sauf si vous êtes sur de survivre, ou alors que vous soyez totalement suicidaire. Les Daemons, étant d'un naturel sauvage et querelleur, de nombreuses bataille se déroule chaque jour entre eux, rien que pour montrer qu'ils sont plus fort que l'autre. Cette ville emplie de magie sombre pourrait faire sombrer n'importe quel mortel sain d'esprit dans la folie la plus total.



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  • Le château de l'Au delà


    Le château de l'Au delà











     Construit au dessus d'un volcan encore actif, ce château était à l'origine la demeure d'Amarak. Mais depuis sa mort, son trident, symbole du seigneur de l'au delà, personne n'y siège, car ce trône est disputer entre les Amoriens et les Téerans, plus particulièrement entre Teneris et Reïna. Pour le moment elle est la demeure de Shorkaone, le plus puissant de tous les Daemons. Habité par une véritable armée, jamais les Gardaniens n'ont réussi à y pénétrer.


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  • Les montagnes enflammées


    Les montagnes enflammées











     L’endroit où est caché le château de l'au delà, ces montagnes sont en réalité des volcans remplis de lave. Habité par les Daemons aimant la chaleur, cet endroit est extrêmement dangereux même pour les guerriers les plus puissants. L'atmosphère y est encore bien plus chaude que dans le désert aride de l'occident, l'air est totalement irrespirable et les vapeurs de soufre émanant de ces montagnes sont extrêmement dangereuse et même mortel. Ne vous aventurez jamais seul dans ces lieu car vous n'y survivrait pas.

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  • Les villes sombres


    Les villes sombres











     Construit peu partout dans l'au delà, ces villes sordide abrite les habitants de l'au delà. Le sang y est tellement présent qu'il tapisse les sols et les murs. Souvent, devant chacune des villes est pendu le cadavre du premier Daemon mort la journée précédente. Ici comme dans la grande cité, les combats ce multiplie tous les jours, si bien que seul les Daemons les plus forts et leurs esclaves ont des chances de survie dans ce monde.



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  • La plaine des morts


    La plaine des morts











     Immense endroits glacial, la plaine des morts et l'endroit où se trouve les âmes refusées au Domaine des Dieux en attendant de devenir un Daemon. La magie sombre y est tellement présente qu 'elle a tout détruit et tout gelée, ne laissant qu'une énorme plaine où règne la tristesse des êtres déchus et la mort. Ici ce trouve également la seule source d'eau de tout l'au delà, elle a été créée avec les larmes de tous les défunts qui tombe dans ce lieu horrible.



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  • Les ruines fantôme


    Les ruines fantôme











     Vestige d'un ancien temple dédié à Amarak, ces ruines sont emplie d'une impressionnante concentration de magie noir. Détruite lors d'une immense bataille entre les Daemons et les Gardaniens, plus personne ne sait ce qui c'est réellement passé ce jour la. Mais d'après la légende colporté depuis très longtemps, cette bataille avait été tellement forte que la concentration magique de cet affrontement avais causé un gigantesque incendie de flamme bleu, ravageant toutes les personnes qui avait pris par à ce combat. D'après la rumeur, aucun êtres mêmes aucun Dieu n'avait survécu dans ce combat.


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    Dans cette rubrique nous fêtons comme il se dois l’anniversaire de nos chères membres, venez y jeter un coup d’œil, peu être qu'un cadeau vous y attend.
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